lunes, 28 de noviembre de 2016

Proyecto 2: Ondas Grapher

Este programa representa gráficamente una onda dependiendo de los parámetros deseados que se introducen.

Accede al programa desde la web de scratch.

Proyecto 1: Cubo en tres dimensiones

En este programa se puede rotar y desplazar el cubo. Para desplazarlo usamos las flechas y para rotar el cubo en cada uno de los ejes usamos las teclas w, a, s, d, q, e.

Accede al proyecto desde la web de scratch.

lunes, 3 de octubre de 2016

Ejercicio Scratch 3: Línea de Alfombra mágica

Este programa contabiliza las personas que suben y bajan de una línea de alfombra mágica de 4 paradas. Además calcula el dinero recaudado.



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