Este programa representa gráficamente una onda dependiendo de los parámetros deseados que se introducen.
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lunes, 28 de noviembre de 2016
Proyecto 1: Cubo en tres dimensiones
En este programa se puede rotar y desplazar el cubo. Para desplazarlo usamos las flechas y para rotar el cubo en cada uno de los ejes usamos las teclas w, a, s, d, q, e.
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viernes, 28 de octubre de 2016
Ejercicio Scratch 7: PONG
Bienvenido a la remasterización de PONG. El antiguo juego de la consola Atari.
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Ejercicio Scratch 6: Cuestionario
Este programa permite crear preguntas con sus correspondientes respuestas, editarlas, eliminarlas y jugar a un quiz con las preguntas personalizadas.
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Ejercicio Scratch 5: Parábola Grapher v2
Este programa representa ecuaciones de primer y segundo grado.
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viernes, 7 de octubre de 2016
Ejercicio Scratch 4: Parabola Grapher
Este programa representa gráficamente, ecuaciones de primer y segundo grado.
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lunes, 3 de octubre de 2016
Ejercicio Scratch 3: Línea de Alfombra mágica
Este programa contabiliza las personas que suben y bajan de una línea de alfombra mágica de 4 paradas. Además calcula el dinero recaudado.
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