Tecnología 2º Bachiller
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Proyecto Final Drinkduino
lunes, 3 de octubre de 2016
Ejercicio Scratch 3: Línea de Alfombra mágica
Este programa contabiliza las personas que suben y bajan de una línea de alfombra mágica de 4 paradas. Además calcula el dinero recaudado.
Accede al programa en la web de scratch
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